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David 发表于 2008-10-6 14:48

教你录歌

网上教程[list][*][url=http://www.5sing.com/help/images/soft/CoolEditPro.rar][color=#810081]Cool Edit Pro 2.1视频教程[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486778][color=#810081]Cool Edit Pro 2.0详细教程[1-4](图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486783][color=#810081]新手录音的详细图解(图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486784][color=#0000ff]Antares Microphone Modeler麦克风模拟效果器(图文) [/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486786][color=#0000ff]人声效果的精细处理详解 [/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486790][color=#0000ff]Cool Edit Pro 2.0 录音教程(图文) [/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486792][color=#0000ff]用Cool Edit Pro 2.0录音常见问题解答荟萃 [ 精华推荐 ] [/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486794][color=#0000ff]Cool Edit Pro 2.1(教程+下载)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486797][color=#0000ff]Adobe Audition [/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=1&fromuid=3#pid486798][color=#0000ff]教你用CE消除歌曲中的原唱声[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486800][color=#0000ff]怎样用CE把VCD作成伴奏[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486801][color=#0000ff]混响参数- 提供参考[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486804][color=#0000ff]人声效果的精细处理[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486806][color=#0000ff]录制人声的窍门[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486809][color=#0000ff]其它方法录音技巧漫谈[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486810][color=#0000ff]一个简单的处理人声的小技巧[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486811][color=#0000ff]录音制作方法[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486812][color=#0000ff]如何查看文件的后缀名既文件格式(图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486815][color=#0000ff]怎样喊嗓练声[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486816][color=#0000ff]录音效果制作浅淡[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486819][color=#0000ff]浅谈Cooledit Pro音频混编技巧(图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486821][color=#0000ff]录制卡拉OK要做那些前期准备(图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486822][color=#0000ff]Cool Edit Pro 2.0压限处理(图文)[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486823][color=#0000ff]缩混的20个决窍[/color][/url][*][url=http://bbs.xinnb.com/viewthread.php?tid=39478&page=2&fromuid=3#pid486824][color=#0000ff]效果器的使用技巧[/color][/url][/list]
[size=4][color=#ff00ff]如果你觉得这些都太烦....那就在线录吧......不过效果不如上面的专业。上面的属于专业的录歌。
[/color][/size][url=http://www.playk8.com/download.aspx][color=#810081]http://www.playk8.com/download.aspx[/color][/url]

[color=magenta][size=4]另外,再强烈推荐一个在线KTV系统。肯定是人人会用的。[/size][/color]
[url=http://www.51mike.com/][color=#0000ff]http://www.51mike.com[/color][/url]

David 发表于 2008-10-6 14:48

Cool Edit Pro 2.0详细教程[1-4](图文)系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
[b]录制原声 [/b]
   录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
   1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/951.gif[/img]
(图1)
[/align]  2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/952.gif[/img]
(图2)
[/align]  3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/953.gif[/img]
(图3)
[/align]  4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/954.gif[/img]
(图4)
[/align]  5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/955.gif[/img]
(图5)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/956.gif[/img]
[/align][align=center](图6)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/957.gif[/img]
(图7)
[/align]  (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
   另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
[b]降噪处理 [/b]
  降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
   1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/955.gif[/img]
(图8)
[/align]2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/958.gif[/img]
(图9)
[/align]3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/959.gif[/img]
(图10)
[/align]4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/960.gif[/img]
(图11)
[/align]6.保存采样结果(图12)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/961.gif[/img]
(图12)
[/align]7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/962.gif[/img]
(图13)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/963.gif[/img]
(图14)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/964.gif[/img]
(图15)
高音激励处理
  1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/965.gif[/img]
(图16)
[/align]  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/966.gif[/img]
(图17)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/967.gif[/img]
(图18)
  (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

[/align]压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/968.gif[/img]
(图19)
[/align]  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/769.gif[/img]
(图20)
[/align](注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
[b]混响处理 [/b]
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/970.gif[/img]
(图21)
[/align]  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/971.gif[/img]
(图22)
[img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/972.gif[/img]
(图23)
[align=left]  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。

   至此,对人声的处理全部结束。 [/align]
[/align][b]混缩合成 [/b]
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/973.gif[/img]
(图24)
[/align]点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
[align=center][img=568,426]http://www.5sing.com/help/images/974.gif[/img]
(图25)
[/align]你的大作就此完工!
[/align]

David 发表于 2008-10-6 14:50

[color=red]新手录音的详细图解(图文)[/color]录音所需软件:Cool Edit Pro 2.0(汉化版)

软件下载!
[url=http://www.5sing.com/help/images/soft/cooleditcn.rar][color=#0000ff]点击此处下载Cool Edit Pro 2.0 (包括注册机汉化包注册码和三个效果器插件)[/color][/url]
[align=left]软件及插件的安装问题
1.正确cooledit pro 2.0的安装顺序是:
   A-安装原程序 
   B-安装破解补丁(注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题),少了这一步,你的软件将无法正常使用。
   C-安装汉化补丁
2.插件的安装:
   先在你的Cooledit安装目录下建一个DX目录,然后上述插件均安装在这个目录里即可。它们的汉化包当然也要装在DX这个目录下。
[align=center][b]Cool edit pro 2.0简明教材 [/b][/align]教程转载于流沙音乐网
制作自唱歌曲的过程(共六步)
[b]一、录制原声 [/b]
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
  1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
[/align][img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_01.gif[/img]   2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_02.gif[/img]   3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_03.gif[/img]   4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_04.gif[/img]   5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5)
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_05.gif[/img]   6.将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6-图7),
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_06.gif[/img]
[img=603,513]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_07.gif[/img]
  以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
  [注]需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
   另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
[b]二、降噪处理 [/b]
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
  1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_08.gif[/img]   2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
  3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
  4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_10.gif[/img]   5.进行噪声采样。降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
[img=603,517]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_11.gif[/img]   6.保存采样结果(图12)
[img=603,438]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_12.gif[/img]   7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
> [img=603,513]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_13.gif[/img]
[img=603,517]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_14.gif[/img]
[img=603,517]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_15.gif[/img]
[b]三、高音激励处理 [/b]
  1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
[img=603,519]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_16.gif[/img]   2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17-图18)

[img=603,514]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_17.gif[/img]
[img=603,515]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_18.gif[/img]
  (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
[b]四、压限处理 [/b]
  1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
[img=603,514]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_19.gif[/img]   2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
[img=603,515]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_20.gif[/img] (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
[b]五、混响处理 [/b]
  1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
[img=603,515]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_21.gif[/img]    2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
[img=603,501]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_22.gif[/img]
[img=603,517]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_23.gif[/img]
  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  至此,对人声的处理全部结束。
[b]六、混缩合成 [/b]
  1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
[img=603,515]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_24.gif[/img]   2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
[img=603,515]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_25.gif[/img]   你的大作就此完工!快去发歌!

David 发表于 2008-10-6 14:50

Antares Microphone Modeler麦克风模拟效果器(图文)什么是麦克风模拟软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特情参数,将普通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平。这对一般多媒体用户来说,无疑又是一个巨大的福音,意味着我们用唱卡拉OK的普通麦克风在Antares Microphone Modeler 作用下也能录制出Hi-Fi的效果,的确非常神奇。
[b]1,启动[/b]
   首先启动Sound Forge 5并打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX 莱单下的Antares Microphone Modeler如图。初步看来,Antares Microphone Modeler 的界面不算太复杂,所有选项,按钮一目了然,接下来开始设置具体的麦克风模拟参数。
[b]2,设置 [/b]
   Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了。而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Modeler提供了全世界很多知名麦克风品牌的著名型号。其中包比较熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求。
   选择AKG下面的AKG C3000型号,然后用Input Gain和Output Gain调节输入和输出音量的增益大小,Proximity(接近距离)是用来调整录音时麦克风和发音音源之间的距离的:Low Cut中选择滤波器:而Preserve Source用来将声音信号分成低声部和高声部两部分,并可分别进行处理:Tube Saturation 用来调节电子管的饱和度,可以试着增加它的值再来试听效果。
完成上述操作之后用Preview进行试听,如果效果不满意,再选择其他的麦克风进行模拟,完成之后单击OK。Antares Microphone Modeler最大的实用性就在于能够将普通的非专业的麦克风经过处理达到专业的录音音质,能够在最大限度内适应大多数用户的硬件环境,达到良好的声音效果。正因为它的这种独特模拟性,很多用户亲切的称它为“软麦克风”,麦克风模拟的概念在专业软件领域尚属新技术,Antares Microphone Modeler一开始就赢得了很好的口碑。
[align=center][img=603,452]http://www.5sing.com/help/images/m1.gif[/img] [img=603,406]http://www.5sing.com/help/images/m2.gif[/img] [/align]

David 发表于 2008-10-6 14:51

人声效果的精细处理详解对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
   (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
   (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
   (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
   发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
   效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。


[b]频率均衡[/b]
   很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的段频率均衡。
   多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
   实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
   人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
   频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
   人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
   人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
   由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
   为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
   (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
   (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
   对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
[b]延时反馈[/b]
   延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
   1、混响
   混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
   混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
   高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
   扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
   预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
   声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
   频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
   调治深度:指上述调频电路的调治深度。
   混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
   房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
   房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
   早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
   早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
   除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
   2、延时
   延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
   当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
   延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
   *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
   *反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
   *反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。
   *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
   *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
   *高频增益(HF),指高频均衡控制。
   *预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
   *均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
   由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
声激励
   对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
   一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
   由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
   另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
   激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
   对人声的激励处理有下面几种情形:
   (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
   (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
   (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
   (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
   (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
   歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
   对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
   1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
   2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
   3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
   4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
[b]效果处理的整体规划 [/b]
   对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
   首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
   (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
   (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
   (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
   (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
   (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
   以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
   均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
   一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
   再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
   最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
   混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
   (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
   (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
   (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
   为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
   混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。

David 发表于 2008-10-6 14:51

Cool Edit Pro 2.0 录音教程(图文)首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。
   2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下:
[img=603,453]http://www.5sing.com/help/images/20034121092449266.gif[/img] 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。
   在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:
[align=center][img=342,400]http://www.5sing.com/help/images/20034121010199523.gif[/img][/align]需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。

3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。
[img=603,432]http://www.5sing.com/help/images/200341210212520826.gif[/img] 4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。
[img=603,453]http://www.5sing.com/help/images/200341210214295453.gif[/img] 5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿

6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图
[img=603,472]http://www.5sing.com/help/images/200341210241134346.gif[/img] 7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失。
[img=603,453]http://www.5sing.com/help/images/200341210243644267.gif[/img] 8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。
先点击BBESonicMaxizer,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,点击确定完成这一步。然后再打开waveC4,重复以上步骤。
[img=603,453]http://www.5sing.com/help/images/200341210251141328.gif[/img] 9、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。如图:
[align=center][img=304,597]http://www.5sing.com/help/images/200341210274896014.gif[/img]
[img=549,499]http://www.5sing.com/help/images/200341210282926443.gif[/img]
[/align]也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把"预览"打开哦~~调整好预加的效果就点确定吧。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。

10、怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。
[img=603,453]http://www.5sing.com/help/images/200341210293130931.gif[/img] 11、ok,现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。
[img=603,432]http://www.5sing.com/help/images/200341210333861688.gif[/img] 打开winamp听听你的声音能不能和歌星比。^_^

David 发表于 2008-10-6 14:52

用Cool Edit Pro 2.0录音常见问题解答荟萃 [ 精华推荐 ][b]★关于升降调 [/b]
请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊
答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。
[b]★关于录音时不同步的解决办法[/b]
问:干声老是比伴奏慢,怎么办?
答:一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样
   二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”
   三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧
   四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试
   五、升级声卡驱动
   六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
   七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词
[b]★关于喷麦的问题 [/b]
问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教
答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防
   1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头
   2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!呵呵)
   3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法
[b]★关于嘶声消除 [/b]
问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?
答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决
[b]★关于插入不进去mp3伴奏的问题 [/b]
问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。
答:一是由于cool1。2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。
   二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。
   三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了
   四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了
(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断。见议保存wav文件,再转化成mp3)
[b]★关于保存的问题 [/b]
问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?
答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可
[b]★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟 [/b]答:因为你的cool edit pro没有注册
注册方法: 在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在压缩包内cooledit2key.txt中找
[b]★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊 [/b]答:你安装后需要在编辑“效果”里刷新一下,就显示出来了。点效果-》刷新效果列表
[b]★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入 [/b]
答:1,汉化的问题,把原英文版的Resample。xfm文件拷贝过去就好了
2,选用“插入视频中的波形”
3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。
[b]★为什么安装完毕后运行CE时提示“系统配置不正确,无法运行,请重新安装” [/b]
答:安装的时候,不要先运行软件,而是把安装,破解,汉化三个步骤全部做完再运行程序
[b]★为什么我的麦克风录不到声音? 或者录出来的人声很小呢 [/b]答:首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好。
另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上。如没有要点选项,属性。在录音与播放里,分别把麦克风选上。另不要禁音掉,并把麦克风增加一下。
[b]★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?怎么处理? [/b]答:是因为你保存格式,没设在mp3上。当然也可用其它软件转换。也是我常用的一个方法。

David 发表于 2008-10-6 14:52

Cool Edit Pro 2.1(教程+下载)[align=center][url=http://www.5sing.com/help/images/Soft/cool2.1.rar][color=#0000ff]点击此处右键另存为下载[/color][/url][/align]系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
[b]录制原声[/b]
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-01.jpg[/img]
(图1)[/align]2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-02.jpg[/img]
(图 2 ) [/align]3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-03.jpg[/img]
(图 3 ) [/align]4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-04.jpg[/img]
(图 4 ) [/align]5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6  图 7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-05.jpg[/img]
(图 5 ) [/align][align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-06.jpg[/img]
(图 6) [/align][align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-07.jpg[/img]
(图 7 ) [/align](注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
[b]降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 [/b]
1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-08.jpg[/img]
(图 8 )[/align]2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-09.jpg[/img]
(图 9 ) [/align]3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-10.jpg[/img]
(图 10 ) [/align]4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。

5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-11.jpg[/img]
(图11) [/align]6. 保存采样结果(图 12 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-12.jpg[/img]
(图 12 ) [/align]7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图 13  图 14  图 15 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-13.jpg[/img]
(图 13) [/align][align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-14.jpg[/img]
(图 14) [/align][align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-15.jpg[/img]
(图 15 ) [/align][b]高音激励处理 [/b]
1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-16.jpg[/img]
(图 16 ) [/align]2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17  图 18 )
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-17.jpg[/img]
(图 17) [/align][align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-18.jpg[/img]
(图 18 ) [/align](注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
[b]压限处理 [/b]
1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。
[align=center][img=611,459]http://www.5sing.com/help/images/cool-19.jpg[/img]
(图 19 ) [/align]

David 发表于 2008-10-6 14:53

Adobe Audition网络上很多人都用的cooledit pro2.0 或者2.1 版本的,我用的这个是Adobe Audition,貌似是那个的升级版本,不过确实比cool 要好用,个人的感觉在录音的采样和降噪这两个过程比 cool 的效果稍微真实一点,失真相对 cool 不明显(只是个人感觉)。
下面的图片大家慢慢看,应该可以看懂整个的录音过程了吧 ~ 我讲得好详细的呢
[align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/1.jpg[/img][/align][b]插入伴奏 [/b][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/2.jpg[/img]
[img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/3.jpg[/img]
[img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/4.jpg[/img]
[img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/5.jpg[/img]
[/align][b]刷新效果列表 [/b]
[align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/6.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/7.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/8.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/9.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/10.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/11.jpg[/img][/align]讲解:
右边的是输出的总电平,如果你的声音唱得过大,就调小一些,反之同理。左边两个高、低频的比例很重要,如果你自己的声音录出来发闷,就把低频调小些,高频推大些。反之同理。
[align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/12.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/13.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/14.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/5.jpg[/img][/align]讲解一:
Predelay 是早反射,这个切忌调整太大,尽量不要超过 80ms ,不然听起来就像是 2 个人在唱了。
Room Size 自然就是房间大小了,房间越大,自然回声会越多,根据不同的歌曲,会有不同的数据。比如抒情一些的歌曲,相对回声要多一些, size 就调整大一点,大概 75-90 。如果是 R&B 的话自然不要太大了, 50-70 就好。

讲解二:
这里面最重要的就是 Decay Time ,我觉得不要超过 1s ,不然回响太大,效果就会太过了,一般控制在 0.6-0.9 之间就好。

讲解三:
Dry 是干声, E.R 是湿声,调整干湿比例是最重要的。湿声不要太大了,不然声音出来会有些发闷,比较失真。
Reverb 就是最重要的混响了,这个也切忌太大,滑竿大概在中间靠右一点的位置就好了。 [align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/16.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/17.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/18.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/19.jpg[/img][/align][align=center][img=608,456]http://www.5sing.com/help/images/20.jpg[/img][/align]最后所有的就都完成了,恭喜你也拥有了自己的作品哦 ~~
1 、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择 “ 效果 ” ,接着选择 “ 刷新效果列表 ” ,出现对话框,选择 “ 是 ” 刷新完后,接着选择菜单栏上 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 选项,然后选择 “ 降噪器 ” ,进去后选择 “ 噪音采样 ” ,然后按 “ 关闭 ”. 再重新选择菜单栏的 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 的 “ 降噪器 ” ,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了 . 这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件 “waves” 的 “Rvox” 效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉 .


2 、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在 “ 效果 ” 里选择 “DirectX” 里的 “BBESonicmaximizer” 插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量 . 大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯 .


3 、压限:安装 waves 4.0 后,在 “DirectX” 选择 “wavesC4” ,出现调整窗口 . 这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择 “load” ,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个 “pop vocal”, 然后按确定 . 压限的作用就是人声的高频不要 “ 噪 ” ,低频不要 “ 浑 ” 。开始不知道怎么用上面的方法 , 以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据 .


4 、增强人声的力度和表现力:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后会有名称叫 “Compressor R3” 的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入: -20 第二个输入: 4.0 第三个输入: 16 第四个输入: 7.0 除了顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入: 40 第二个输入: 200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了 . 上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定 .


5 、混响:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Reverb R3” 的效果器 . 此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的 . 这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短 . 男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些 . 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等 …… 开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有 13 个小方框,第一: 0.0 第二: 145 第三: 4.5 第四: 160 第五: 100 第六: 100 第七: 2.6 第八: 116 第九: 1.6 第十: 1.2 下面三个就按默认值吧 . 再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉 .


6 、均衡人声:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Equalizer” 的效果器 . 主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然 . 同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧 . 第一列: 40;60;200;800;4600;15000. 第二列: 1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列: 0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0. 把数据输入后按确定 .


7 、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按 F11 ,接着选择 16 位立体声格式,最后按确定 . 接着选择全部波形,然后选择 “Ultrafunk fx” 效果里叫 “Phase” 的效果器 . 会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小 . 大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定 . 这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦 . 还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里 .


1 、混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦 . 混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好 EQ. 伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量 . 人声音量调整好后,在 “ 编辑 ” 菜单栏里选择 “ 混缩到空音轨 ( 音轨 3)” ,接着选择 “ 全部波形 ”. 这样混缩就完成了 .

2 、混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把 EQ 调好 . 一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是 MP3 ,按确定。

David 发表于 2008-10-6 14:53

教你用CE消除歌曲中的原唱声很多朋友都在为自己喜欢的歌曲找不到伴奏而烦恼,以下就 系统的介绍一下怎么用 Cool Edit Pro (以下简称 CE )来消除歌曲中原唱声以达到伴奏带的效果。
   只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏。
   能消原唱的软件很多,而制作出来的伴奏也有所不同,但都达不到理想的效果。消除原唱后得出的伴奏不能完全做到原版伴奏的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有些音频都会有所损伤。所以我们介绍的只是消除原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但若想得到更高质量的伴奏,还得靠大家自身多多练习和摸索了。
这里我们仅就 CE 作下介绍。 CE 不是自动化的软件,所以音频处理效果如何,最主要的还是要靠大家自己去听。如果有兴趣的话,可以花些时间多多摸索经验,以求达到自己想要的音质。
     不管怎样,仍旧希望这个方法能给大家带来一点帮助。

[b]一、为什么能消原唱[/b]
   假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是 mp3 、 wma 或是 wav 都好,通常就是一首歌曲。我们听到的一首歌曲中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种: 1 、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布); 2 、声音频率集中在中频和高频部分。看完这些后,我们就知道要把“左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音”消除掉。

[b]二、用 Cool Edit Pro 消除原唱的基本方法[/b]
   “消除原唱”也就是通常我们看到的“消音”。
   用 CE 消除原唱,方法其实很简单,但想要提高它的音质还是得下点功夫哦。
我们这里所说的“消音”只是 CE 菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即会有结果。但是要想得到更好的效果,还得进行更多细致的音频处理和调整。 OK ,下面介绍具体实施步骤。
1 、首先进入 CE 的“单轨”编辑模式界面。“文件”→“打开”调入一个音频文件。这里以庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定 .mp3 ”。
   2 、打开音频后选择“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”见(图 1 ),保持对话框上的默认设置,点“确定”按钮。经过 CE 处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐了。 [align=center][img=529,251]http://www.5sing.com/help/images/ce-01.jpg[/img][/align]3 、“ Vocal Cut ” 的功能原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以是否能使用这个功能仅消除原唱声音,主要还得看原唱音频的来源,在混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用这个功能就会把它们也一起消除掉了,造成音质的极大衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、“ BASS ”等等。如果原唱歌曲音频来源是以上所说这些的话,那还是建议不要使用这个功能,这样人声没消掉反而会把伴奏音乐全都消除了。
4 、好了,来试听下自己的成果吧!仔细的听下,你会发现伴奏与原唱带的声音不同。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的“消音”后的效果(绝对的消除原唱是不可能的)。这样的伴奏效果作为卡拉 OK 的背景音乐倒是不错,当你演唱时足以掩盖住原唱的声音了。如果不是很要求原版伴奏的朋友,这个应该可以拿来上阵了吧。
5 、此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不好。或许你现在已经非常不满意这种效果了,那么下面我们就来学习一些进阶的处理技巧。

[b]三、 Cool Edit Pro 消原唱进阶[/b]
   先总结一下我们不满意的结果有哪些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝”的杂音;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。以下针对上述四个问题进行一一修正。

   1 、把原唱声消除得更干净
首先在 CE 单轨中打开 “命中注定 .mp3 ” 原唱带。选择 “效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左边的各个参数。见(图 2 )。
在调节过程中,可以随时点“直通”复选框来对比原音。
左边有两个“反相”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消掉,声音变得更“干”,但是声场变得开阔一些,立体感增强了,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家去慢慢、细心的调试。如果这个方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置了。
[align=center][img=529,278]http://www.5sing.com/help/images/ce-02.jpg[/img][/align]此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。不同人唱的歌曲,消原唱的效果也都不一样哦。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框中的四个滑块对这项处理进行优化。由于最终效果受原唱带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的参数,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏) .mp3 ”。

   2 、消除“咝咝”声
杂音来源于两处,这里我们所指的是伴奏里的杂声。第一,你的原唱带经过了有损压缩处理(如 mp3 或 wma 编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,可直接将 CD 音轨以 wav 格式保存到硬盘再进行处理。
消除“咝咝”声一般要使用 CE 的“均衡器”功能。首先调入刚刚“消音”后的伴奏“命中注定(伴奏) .mp3 ”,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”。这个“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我们以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝”声通常处于 8000Hz 左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。见(图 3 )。
[align=center][img=529,412]http://www.5sing.com/help/images/ce-03.jpg[/img][/align]这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在 6000Hz — 18000Hz 以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喏!

   3 、立体声效果增强
   “立体声效果增强”属于比较专业的处理手法,由于涵盖面较广,这里我们只简单介绍下“立体声增强”的方法。可以使用“立体声效果器增强插件”(如:“ waves 插件效果器”就是个不错的处理插件。)或用专业的“立体声增强软件”进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

   4 、低频补偿
    “命中注定(伴奏) .mp3 ”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多,要对低频进行补偿。这里就可以用 CE 的“均衡器”,但不要用已经“消音”的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原唱带好,所以我们用原唱带来进行处理。取出原唱带里的低频部分作为伴奏的补偿。
   现在先调入“命中注定 .mp3 ”原唱带,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”,进入“参数均衡器”后,将参数调节成(图 4 )的样子。点“确定”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存这个文件为“命中注定( BASS ) .mp3 ”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的 wav 格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。) [align=center][img=529,412]http://www.5sing.com/help/images/ce-04.jpg[/img][/align]  5 、多轨合成
   这个可就不用多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消音 OK 的“命中注定(伴奏) .mp3 ”插入到第一轨; “命中注定( BASS ) .mp3 ”插入到第二轨,混缩合成就 OK 了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,混缩前可以在多轨下通过“调整音频块音量”来调节两个音轨的音量,直到你听着伴奏合适了再进行混缩保存。

[align=center][img=529,328]http://www.5sing.com/help/images/ce-05.jpg[/img][/align]这个方法只做参考和学习,不一定能达到最理想的效果哦。消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样一来伴奏带里的效果既能保证,原唱的声音也不会太明显。这个方法的使用,主要还是看你消音的歌曲来源如何,不是什么歌曲都能消音。它首先要具备前面所说的原理条件,其次就是后期音频处理的过程。最终,还得靠大家自身去摸索和体会。

David 发表于 2008-10-6 14:54

怎样用CE把VCD作成伴奏网上的音乐伴奏资源虽然很多,但毕竟有限,适合你的或是你喜欢的歌曲不一定能找到相应的伴奏 ,还是买 VCD 回家自己做伴奏吧。下面就简单介绍一下用 Cool Edit Pro (下文中简称 CE )制作伴奏的过程,会的人就不用看啦。
   [b]1 、在光驱中插入 VCD 光盘,打开 CE 程序,在音轨空白处右键选择“插入”→“音频文件”。[/b]
[align=center][img=530,303]http://www.5sing.com/help/images/ce-06.jpg[/img]
[/align][b]2 、 在打开的对话框中,选择 VCD 所在目录下的 MPEGAV 文件夹。更改“文件打开类型”为“所有文件”,找到你要的那首歌“打开”。[/b]
[align=center][img=530,370]http://www.5sing.com/help/images/ce-07.jpg[/img]
[/align][b]3 、现在已经插入了 VCD 的视频与音频文件了,接着就要调整歌曲的声相。(立体声的除外,可以先试听一下所打开的 VCD 音频是否带有人声。一般 VCD 中的人声会在音频的右声道,所以只要把声道调整到左声道 100 的地方,就听不到任何人声了。但如果 VCD 音频打开就没有原唱声的话,那自然就不需要调整了。) [/b]
[align=center][img=530,368]http://www.5sing.com/help/images/ce-08.jpg[/img]
[/align][b]4 、调整好声道以后,我们得到的是很单调干燥的单声道,所以要把单声道转换为仿立体声的音乐。右键音频文件选择“单声道混缩”。[/b]
[align=center][img=530,303]http://www.5sing.com/help/images/ce-09.jpg[/img]
[/align][b]5 、单声道混缩后的文件在 CE 单轨中,点击菜单中的“编辑”里面的“转换音频格式”。[/b]
[align=center][img=319,550]http://www.5sing.com/help/images/ce-10.jpg[/img]
[/align][b]6 、立体声的选项应该是默认的,如果不对,就修改一下。选择“立体声”和“ 44100Hz ”,然后“确定”。[/b]
[align=center][img=529,255]http://www.5sing.com/help/images/ce-11.jpg[/img]
[/align][b]7 、现在得到的音乐伴奏就是仿立体声的了,然后在菜单的“编辑”中选择“插入多轨工程”, OK 现在返回多轨模式下就多一个纯伴奏音乐的音频文件,记得保存一下。不然有可能会不小心丢掉哦[/b]。
[align=center][img=322,560]http://www.5sing.com/help/images/ce-12.jpg[/img]
[/align][b]8 、删除原先的 VCD 音频吧,至于 VCD 画面当然可以开着唱卡拉 OK 啦。[/b]

David 发表于 2008-10-6 14:54

混响参数- 提供参考Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率
Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种
[b]参数数值范围说明 [/b]
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感
[b]参数数值范围说明 [/b]
Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb Room 2 Room1的变种
[b]参数数值范围说明 [/b]
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
High Ratio10.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 2 程序7的变种
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 2 程序9的变种
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响
[b]参数数值范围说明[/b]
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Chorus Reverb 立体声合唱后接混响
[b]参数数值范围说明[/b]
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度
Flange Reverb 立体声飘忽后接混响
[b]参数数值范围说明 [/b]
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度
Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟
[b]参数数值范围说明 [/b]
Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间
Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间
Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
Level C700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱
[b]参数数值范围说明[/b]
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间
Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟
[b]参数数值范围说明[/b]
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
Level C600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率
Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱
[b]参数数值范围说明[/b]
Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间
Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
[b]参数数值范围说明[/b]
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率
Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
[b]参数数值范围说明[/b]
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率
ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数
[b]参数数值范围说明[/b]
Pitch0-12--+12音高粗调
Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调
Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调
Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量
Pan 1L100L100--R100变化器1的声像
Pan 2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间
[b]"MALE [/b]
VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状
[b]"FEMALE[/b]
VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状
[b]"MALE [/b]
ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状
[b]"FEMALE[/b]
ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状
[b]"TELEPHONE[/b]
VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct
[b]"NOTCH [/b]
4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct
[b]"HUM [/b]
REDUCE
50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
[b]"HUM[/b]
REDUCE
60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
[b]"W.NOISE [/b]
REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状

David 发表于 2008-10-6 14:54

人声效果的精细处理人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
   (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
   (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
   (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
   发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
   效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
[b]频率均衡[/b]
   很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
   多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
   实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
   人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
   频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
   人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
   人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
   由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
   为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
     (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
     (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
   对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
[b]延时反馈[/b]
   延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
[b]1、混响[/b]
   混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
   混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
   高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
   扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
   预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
   声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
   频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
调治深度:指上述调频电路的调治深度。
   混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
   房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
   房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
   早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
   早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
   除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
[b]2、延时 [/b]
   延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
   当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
   延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
     *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
     *反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
     *反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。
     *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
     *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
     *高频增益(HF),指高频均衡控制。
     *预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
     *均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
   由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
[b]声激励[/b]
   对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
   一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
   由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
   另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
   激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
   对人声的激励处理有下面几种情形:
   (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
   (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
   (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
   (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
   (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
   歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
   [b]对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量: [/b]
   1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
   2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
   3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
   4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
   效果处理的整体规划
   对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器, 首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
   (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
   (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
   (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
   (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
   (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
   以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
   均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
   一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
   再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
   最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
   混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
   (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
   (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
   (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
   为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
   混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。

David 发表于 2008-10-6 14:54

录制人声的窍门首先,我们要弄清楚一个问题,你做的是音乐还是歌?我的意思并不是说歌就不是音乐,我的意思是你要把歌和纯音乐分开,在歌里,人声是绝对的主导。所以,正确的处理歌里的人声在整个歌里占有了非常重要的地位。

   现在,我们从准备工作入手,首先你得有一个像样一点的话筒,千万别相信别人说的一两百元的话筒就能录出专业的人声。那些卡拉ok话筒尤为明显,由于过分地夸大中频段、而且往往为了不出杂音把高频削掉了,这样的话筒当然录不出清晰的人声,好多朋友在单独用卡拉ok话筒录音的时候觉得人声还可以,但是做完整个音乐混缩的时候才发现人声含混不清,不管怎么弄都不好听,就是这个原因。同样的道理,有些人刚开始用akg这样的话筒的时候觉得很不习惯,认为噪音奇大,声音发尖,其实对于人声来讲,我认为清晰亮丽的高音频段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混响较大,混缩时就非得再把高频提升一点,要不然混响不够,要不然含混不清,这就待后面再讲了。我的建议是录音时用耳机听回送,基本上听不到环境噪音和电流声就可以了,当然专业一点的话筒阻抗比较大,没有话放听起来可能吃力一点,所以最好弄个话放或者弄个大功率耳机。

   好了,提归正转。现在开始录音!

[b]现在做第一步工作,降噪 [/b]
   有人说了,降噪我会啊,选取一段噪音波形为样本,然后再整体降噪呗,慢着,这个地方就容易出问题,首先你要听一下噪音属于哪一类?在人声里占到多大的比重。看这个噪音采样(图一),这是一段人声静音时的环境噪音在COOLEDIT里的噪音采样。(有关具体步骤请参阅胡戈和张俊在[url]www.gigastudio.net[/url]上的有关文章,在此不详述)这段频谱的噪音量实际上已经非常小,而且主要是非常高频的电流声,这样的噪音是可以通过上述方法解决的,但是如果噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,我建议你不要用这个方法,因为这样会吃掉你的声音,还会让人声产生吭吭巴巴的现象。所以我建议这个方法要慎用,而且采样的时候尽量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完毕在人声中间还有噪音啊、喘气声啊,我建议你直接把那一部分静音,这样尽管人声里还有一点噪音,但是被人声掩盖,人声间歇时又是静音,整个人声就会听起来比较干净。说一千道一万最好是录音的时候就把好关,尽可能的减少噪音录入。

[b]第二步,音量 [/b]
   音量也是人声是否清晰很重要的一个原因(废话)。
   录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在2-2.5左右声音比较好。然后在混缩的时候用这样的办法判断你的人声音量是否合适:
   把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时候因该只能听到人声比较清楚,其他的声音都若隐若现,然后再开大一点,这时候可以听到吉他、贝司泛音、嚓的声音比较清楚,然后把音量开到一般状态下,这时候鼓和贝斯清楚的铺开了。然后把音量整个放到最大,听一听什么东西录爆了。实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近人声的中频,然后是中高频,然后是低频。
   做音乐和听音乐的人不同之处在于,做音乐的人往往要试着听清楚每个细节、每种声音,但听音乐的人往往只注意他想听到的,所以在一首歌里,人声是一定要让别人听清楚的。试想你自己路过一家音像店,无意识的听到了一首歌,你注意的是什么?——是歌手唱歌的声音。我认为合适的音量和混响是构成声音清晰与否或者靠前靠后的重要组成。

[b]第三步,压限[/b]
   完成了上面的一些工作以后,下面开始最重要的两步工作:压限和混响。
   首先讲压限在人声处理中的合理使用,如果你还不懂什么叫压限,那么请你去看看胡戈的文章《动态大法》,简而言之,压限就是一个音量调节钮,在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,是你的音量始终保持在一个比较平均的线上。我常用的是wave3.0插件包里的rcl,但是通过试验我发现wave3.0的多段压限器c4更适合处理人声。
   这是c4里预设的一个vocal的压限值,大致你可以看出:纵向是音量值,在正负6db这个范围内(紫红色范围内)是正常范围,超过这个范围就进行处理。然后你可以看出横向分出了4个区域,这才是c4的精髓所在----分段压缩,事实上,有了c4以后,我已经很少对人声在做什么均衡处理了,静态的均衡总是在这里合适在那里又不合适,调来调去非常麻烦,而c4的均衡和压限一样是动态的,而且是紧密联结在一起的,下面我着重讲一下这种动态的均衡和压限结合的好处。
   先这样讲吧,假设你的作品里有四个乐器,贝斯、吉他、鼓、铺底弦乐再加你的声音,从频段来讲,贝斯和底鼓在低频段,高把位的吉他和高音区的弦乐在高频段,然后及他的中音区、贝斯的泛音、弦乐的中音区、你的人声都在中音区,这只是我们的划分,事实上每种乐器混在一起的时候并没有这样明显地划分,往往在各个频段划分的地方重合了一大队声音,这样的结果是各个乐器听起来都不明显,全部参杂在一起,一会儿听不到贝斯了,一会儿人声又蒙了。c4的作用就在于将效果分致于各个频段,通过动态的压限和均衡将各个频段的声音清晰化,比如说贝斯,通过处理,就老老实实的占据了低频,超过低频的声音就被压掉了,这样该是哪个频段的声音就在哪个频段,大家相安无事,谁的声音都清晰可辨了。所以我一般在最后混缩前要用c4处理(应该是梳理)一遍。通过这样大概的解释,不知道你有没有一点认识,如果不太懂,没关系,反正我们这次只讲人声的处理,看下面这个:
   这也是c4的一个预设值叫pop vocal,你注意看看和上面那个标准的人声处理有何不同?(像我刚才讲到的,POP的人声因为常常加很多的混响,所以为了清晰一般要将高频提升一点点,因为在声音里高音的指向性最强,低音最差。)看那个紫色的区域!在3K的时候开始提升一直到16K,这就是一般人声音的主干部分(也是最清晰最好听的部分)如果你录的人声是男低音或女高音,你可以手动把4k那个地方的灰色小卡子调整一下,然后相应的调节均衡的量,一般来说没有固定的预设值,在我录《生于七十年代》cd的时候,由于歌的风格和配器的不同,我调整的值也不同,《习惯》这样重一点的东西,我把紫色部分整个拉下来了一点,高音区也不上调,和整个音乐配起来,人声就融入其中了,而《凸凹》则相反,基本上就用了上面这个值处理,试想想如果整个音乐偏向中低频,你的人声尖利地在高频是怎样的感觉(除了刻意的音乐试验),所以有人说总感觉人声和音乐融不到一起,出了合适的混响度之外,这也是重要的原因。从mastering的角度来说,合理平均的将声音分配到各个频段,整个音乐才会显得饱满,你的工作就是将该去哪里的声音分配到哪里,别叫他乱跑而已。怎么样,找出你的人声文件,自己听听你的声音然后调整着看哪一段频率是最动人的,对了,我建议你在CAKEWLK或SAM里作为效果插件使用,不要对音频进行破坏性处理,否则做坏了后悔不说也不太方便。
   实际上,压限还要和混响一起来使用,左右权衡才能试出来最好的声音,下面就来看看我的混响处理方法。

David 发表于 2008-10-6 14:55

其它方法录音技巧漫谈[b]一、电脑配置方面的硬件要求 [/b]
   内存:目前电脑配置基本能满足录音的需要,因为cooledit在进行录音及其它音频处理时占用资源较大,所以内存最好是256M以上,太小就会出现资源不足的问题。
   声卡:因为主要是录人声,所以也不必迷信声卡,一般的声卡(创新的SB Live!系列声卡)就绝对可以了。
   话筒:要有一个相对较好的话筒,不推荐大家用电脑话筒或是耳麦(即常见的10-20元的那种小话筒),电脑市场上卖的耳麦中的mic大多数是用低档驻极体电容传声器做成,此种话筒的特点是传音清晰而且成本很低,把它用于一般语音聊天和讲话录音的话还可以,但如果用来搞remix的话效果就不敢恭维了。这是由于低档驻极体电容传声器指向性差,容易感受外界噪音,而且频率响应差,录进去的歌声干瘪,平淡无味,因此如果想要Remix效果较好的话推荐使用质量好点的动圈话筒。用耳麦录制呢伴奏极易随人声一起录入,用这样的话筒录出来的声音,纵是调音手段再高超,也是没有办法做出令人满意的效果,比较折衷的做法,用家庭中唱卡拉ok用的5cm大口话筒,只需到小商品城或科技市场化2块钱买一个转换头即可,这样就可以插在声卡上了,效果远远好于电脑话筒。这是准备工作的第一步(图中所示的插头可没这么便宜,最低25元)。
 注:我指的小转大转换插头,如下图所示
[align=center][img=202,327]http://www.5sing.com/help/images/jnlg_7_01.gif[/img]
3.5(公头)转6.5(母头)插头 [/align]耳机:录音棚里歌手都是戴着耳机录音的,这样做的原因就是不让伴奏的声音录到人声音轨里去,如果喇叭里在放伴奏音乐,你又拿着话筒在唱歌,这样喇叭里传出的声音不就和你的人声一起录进去了?这就是噪音的来源!可能有的人会说可以用降噪来解决,不过这里需要警告一下大家:做过降躁处理时,如果你所采样的声音中含有伴奏声,那么这样的降噪将对人声产生毁灭性的损害。何况,降噪原本就不可避免的是要损害原声的。所以耳机也是不可缺少的。硬件方面问题到此为止。
[b]二、录制阶段的问题:[/b]
   关于录完歌以后应怎样利用cooledit功能强大的效果插件对其进行处理,修饰我们的声音我在上面的[简明教程]一帖中重点说了每类插件的用途,现在再讲一下如何用好这些身价不蜚的插件,有些是同类的其它插件。
   1、降噪(略)
   2、激励(略)
   3、压限,这是非常重要的一步,很多朋友在后期处理环节上仅仅做了混响(reverb)而忽略了压限(compressor),这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。听那些歌手灌的碟时你应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其中的奥妙之一就在于压限(compressor)这一步音效处理。它能对你的声音进行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限器,你的声音一定也会像他们一样好听。
   具体做法是,以ultrafunk compressor为例,大可以用它为我们提供的预设,可以用其中的vocal soft,它可以使你的声音变得暖暖的,接下来就要男女歌手区别对待了。
   男歌手建议再做一次压限,参数如下: threshold(作用阀值) -23 、 ratio(比率)2.0、 knee(强度) 30、 attack(起始缓冲)0.1 、 release(结束缓冲)70,这样可以使男歌手的声音听来浑厚有力。
   女歌手压限参数: threshold -26、ratio 2.0、knee 20、attack 3.0、release 300。
   经过两次压限以后,你的声音应该已经很温暖了,接下来,就要对音色进行调整,一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用插件里面的equallizer(均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡的调节,会有意想不到的效用,高超的调音师就高明在对音色中各个频段非常熟悉,懂得最佳的取舍!),加强些中高音,衰减一些低音(适度)。大家根据实际情况,一般可以与原唱的录音比照一下,在效果上尽量与其靠拢,会比较容易操作一点,以后经验多了也可以自己创新,摸索出自已的最佳方法来,不夸张的说,数字音频的后期制作绝对是一门二次创作的艺术!
   4、接下来就是混响(reverb)了,这步也比较重要,在推荐tc native reverb,这个插件几乎是业界最好的混响插件了,世界上有很多顶级的硬件混响器,身价数万,实际上内置的也就是这个软件,只是将其芯片化了而已,所以从理论上说,我们完全可以用它做出专业的效果来。reverb的做法也是多种多样,在此我把我认为比较好的一种设置写出来,供大家参考:
   decay 2.5 mssize medium or large、shape square、diffuse 置中、color 右下角红色、predelay 18~20ms,这样出来的声音比较自然,混响既不缺乏,也不夸张。
至此,后期处理就差不多了,接下来就是靠你仔细侦听,边听边调整直到满意,然而,光靠调音还是不够的,要制作出好的音乐,最重要的还是你的演唱过程,唱完后先别急着混音,先听一下干声,听听有没有不够好的地方,比如情感的把握,音准的把握等等,把这些显而易见的瑕疵剔除后再考虑如何处理。
另有一点说明:现在的伴奏质量也参差不齐,劣质伴奏,消音版的就不说了,即使是真的伴奏,其音色也会很不尽如人意,我们可以逆向思维,在录音之前先将伴奏的音色调整一下,如果伴奏高低音比例失调,我们就可以用均衡(equallizer)修正其音色。如果觉得不生动,就可以加一点点reverb,增加生动感…..诸如此类,有的时候是会改变很多的。
以上所述谈不上技术指导,只能说个人在数字音频录制及处理中的一点心得。大家有什么好的经验也请发上来,共同切磋!

David 发表于 2008-10-6 14:55

一个简单的处理人声的小技巧(Motown是最伟大的黑人音乐唱片公司, 我们熟悉的Michael Jackson, Stevie Wonder, Marvin Gaye, Diana Ross...等许多黑人歌手都是从这里走向成功的. 从60年代以来, Motown的录音师开创了许多新颖和有效的录音方法.-LOBO注)
如果你翻出Frank Sinatra那个年代的录音来听听, 会发现那时的录音师习惯将人声以远高出乐队的音量"放"在音场的前方, 听起来伴奏的声音可怜的挤在很后的位置. 对于Motown那些充满跃动节奏的音乐来说, 这种录音方法根本无法调动起听众的情绪, 更别说让年轻人随着音乐起舞.
Motown的录音师开始尝试新的技巧: 施加更多的混响在伴奏音乐上, 而人声的混响历史性的调节到小于伴奏混响的程度, 这样一来音乐是突出了, 可是人声唱到轻柔的部分时往往被音乐淹没, 怎么办?
没错, 就像大家想的那样, 压缩效果器和均衡调节器派上用场了, 经过压缩和高频提升, 人声的确是从头到尾都清晰可闻了, 可是听上去它并不自然, 缺乏活力和动态的变化.
录音师Lawrence Horn想出了一个绝妙的主意. 他把人声的信号分成相同的两路,一路不做压缩直接接入调音台, 另一路通过压缩器后再进入调音台, 这样他就有两路信号了. 对不压缩的那一路信号, Lawrence稍稍提升一点高频, 并施加混响.
对压缩后的那一路信号, 不仅压缩用得非常厉害, 高频也用均衡器大幅度提升. 然后在混音时, Lawrence把未压缩的那路信号音量打足, 而压缩过那一路的音量慢慢提升, 直到听起来能为人声添加足够的清晰度和现场感为止.
经过这样处理后, 人声出来的效果非常棒, 既自然又明亮, 音乐不会掩盖人声, 你能听清歌手唱的每一个字!

David 发表于 2008-10-6 14:55

录音制作方法录音软件:Cooledit pro 1.2
效果器插件:BBE Sonic Maximizer,Ultrafunk2,Wave3.0
声卡:创新SB LIVE!
麦克风很重要,什么样的麦就有什么样的音质。可以把麦克风插在声卡的MIC插孔里,不过最好还是用一个话筒放大器,比如家里的卡拉OK机什么的,接入声卡的LINE IN。
   推荐使用创新SB LIVE!声卡。价格便宜,效果好(我也只会用这种声卡,哈哈)。设置声卡:右击右下角黄色小喇叭,点“选项”,――>“属性”――>“录音”,如果你接的是MIC接口,就在“话筒”打勾;如果接的是LINE IN,就在“线性输入”打勾。打开声卡的“混音器”(如果你完整安装过声卡的驱动程序,你一定能找到),在顶端“音效环境”中选择“Sing with kook Karaoke”,在预置中选择“Karaoke 1”。
   打开Cooledit pro 1.2,新建一个空白文档(样本率44100,立体声,16位)。用播放器放伴奏(用耳机听),对着麦克风唱歌(这不用说吧),点下面的红色键开始录音。这时录下的应该是没有伴奏也没有任何混响效果的人声(如果不是,请检查以上设置)。建议录歌时分段录,录一段存一段,以便修改...
   接下来进行编辑处理。点击Cooledit左上角的波形,进入多轨模式。在第一轨空白处右击――>插入,放入硬盘中的伴奏文件。在第二轨空白处右击,放入刚才录的清唱第一段。用播放键播放,用右键拖动清唱文件以便与伴奏对齐。(如此这样,把第二段,第三段对齐)。
   双击第一段清唱文件,进入音轨模式。点击“转换”(我用的是汉化版,左边数过来第四个)――>DirectX――>BBE Sonic Maximizer,先用它做激励。有三个旋钮,基本上左边的控制低音部分,中间的控制高音部分,右边的是总输出电平。根据各人的麦克风,嗓音等不同情况进行适当调整,用“preview”预览收听,直到自己满意的效果。
   接下来还是在DirectX里面,选Ultrafunk――>Reverb,加混响效果。这个比较复杂,我给个地址给大家去看:
   [url]http://audioappz.org/man3han4quan2xi2/2000/ultrafunk/3reverb/1.htm[/url] ;;
   注意使用dry和reverb之间的比例关系。一般节奏快的,摇滚的歌曲或和声部分,混响调小一些,抒情的慢歌混响大一些。最好去参照一下原唱的效果。
   混响做完后,在DirectX中选Waves――>C4,这是做压限的。有研究精神的人可以[url]http://audioappz.org/man3han4quan2xi2/2000/c4.htm[/url] 。一般我只选它里面预置的效果第16种,把人声压一下就行了。
   再点击左上角波形图进入多轨编辑,做第二段人声处理。全部做完后,在多轨编辑模式下播放听效果,有什么不妥的就重做,对得不齐就重对。这时要注意伴奏与人声比例大小,最好用音箱监听。每一轨左边都有“p+0”和“v0.0”,p是调节左右声相的,v调节音量,都用右键操作。全部OK了,就在“编辑”处选“混入”――>“全部声波”,然后存盘。这样一首歌就做完了。
以下为补丁教材,随时更新。
   [b]关于多轨录音: [/b]
   每一轨都有“R”“S”“M”,三个键,R键是录音键,S键是独奏,按下这个按钮,其它音轨都不出声,M键是静音,按下它,这轨不出声。
   在多轨模式下,第一轨放入伴奏,第二轨以下都可以录人声。以第二轨为例,点“R”,再点下面红色的录音键,就能边听伴奏边把人声录在这个音轨上。这个好处是不用再费心思去对齐,它录完后就是跟伴奏对齐的。然后可以双击进入单轨模式编辑。分几段录随各人喜好。电脑配置低的话,建议不要分太多轨。

   [b]关于升降调问题:[/b]
   [url]http://www.audioappz.org/man3han4quan2xi2/cooledit/cooljyjc2/cooljyjc2.htm[/url]
   请看这个地址最后“伸展工具”的那部分,有详细讲述。
[b]VCD抓音轨方法[/b]:
   用GOLDWAVE打开VCD中的DAT文件(在MGEGAV文件夹中),基本上每一首曲子对应一个文件,这样就会看到音频。其中有一个声道是有原唱的,一个声道是伴奏。在“编辑”菜单的“声道”选择伴奏声道后,复制。再打开一个新的立体声声音文件,粘贴。这样就得到纯伴奏的声音文件。这个文件虽然有两条声道,但不是立体声伴奏。存盘。
[b] DVD抓音轨方法: [/b]
   用DVD2AVI这个软件(免费的,到处有下载):在“文件”中打开DVD的“VEDIO”文件夹,里面是一些VOB文件。要抓哪首歌就打开对应的文件。现在新版的卡拉OK基本上是一首歌占两个文件,有编号,找起来比较方便,就不用讲了。旧版的没有编号,一共就是5个文件,打开后要选定这首歌的开始段与结束段才能抓轨。抓轨前要知道这个碟的伴奏声道在哪里,有的是声道一,有的是声道二,在“音频”的“音频编号”处选定,再在“48->44.1khz”选一个“中”(我是这样选的),然后在“文件”处选择“保存工程”就可以了。一般抓下来的音量很小,要用音频软件放大后才能使用。
[b]关于采样降噪:以COOLEDIT 2.0为例[/b]
   先选定一段稳定的空白噪音,进入“效果”---》噪音消除--》降噪器,点“噪音采样”,完成后,点“关闭”。然后选定整段声波,再进入降噪器,点“确定”。
[b]关于插件安装与使用的问题:[/b]
   插件不能单独使用,必须在某个录音软件里面才能引用。安装的时候可以装在任何目录下,安装完毕后,在COOLEDIT2.0中的效果--》刷新效果列表,点击后,会自动查找电脑中安装的插件。1.2的引用方法大致相同。
[b]关于消人声的问题:[/b]
   在COOLEDIT 2.0中
   Effects->Amplitude->Channel Mixer
   选voice cut
   使用AUDIGY和SB LIVE!新版的朋友,混音台跟我说的不一样,现在是蓝色的,请选用效果中的“CONCERT HALL”这个效果,一般情况下混响效果比较适合录音用。

David 发表于 2008-10-6 14:55

如何查看文件的后缀名既文件格式(图文)很多朋友经常问我如何查看文件的后缀名(文件格式),因为WINDOWS操作系统默认是将此功能关闭的。所以,只需要进行几步简单的设置即可实现。
打开电脑中的任一文件夹,选择工具-文件夹选项,如下图所示:
[img=630,472]http://www.5sing.com/help/images/01.gif[/img] 然后就会出现一个对话框架,选择查看,找到如下图中红线圈住的地方,把勾取消,再按确定即可。
[img=630,472]http://www.5sing.com/help/images/02.gif[/img] 这是修改属性后看到的文件后缀名(通常所说的文件格式),见红线圈住的地方。此方法适用于windows98-windows xp操作系统。
[img=630,472]http://www.5sing.com/help/images/03.gif[/img]

David 发表于 2008-10-6 14:56

怎样喊嗓练声[b]第一阶段:[/b] 未曾出声先练气研究资料表明人在正常情况下,每分钟呼吸16—19次,每次呼吸过程约3、4秒钟,而演唱时,有时一口气要延长十几秒,甚至更长,而且吸气时间短,呼出时间长,必须掌握将气保持在肺部慢慢呼出的要领,所以要先做:
   (一)“深吸慢呼气息控制延长练习”
   其要领是:先学会“蓄气”,先压一下气,把废气排出,然后用鼻和舌尖间隙像“闻花”一样,自然松畅地轻轻吸,吸的要饱,然后气沉丹田,慢慢地放松胸肋,使气像细水长流般慢慢呼出,呼得均匀,控制时间越长越好,反复练习4—6次。
   (二)“深吸慢呼数字练习”
   我们把第一步骤称为“吸提推送',“吸提”的气息向里向,“推送”的气息向外向下,在“推送”同时做气息延长练习。我们推荐三种练法:
   A.数数练习:“吸提”同前。在“推送”同时轻声快速地数数字“12345678910”,——口气反复数,数到这口气气尽为止,看你能反复数多少次。
   B.“数枣”练习:“吸提”同 前。在“推送”同时轻声:“出 东门过大桥,大桥底下一树枣,拿竹竿去打枣,青的多红的少 (吸足气)一个枣两个枣三个枣 四个枣五个……这口气气尽为止,看你能数多少个枣。反复4—6次。
   C.“数葫芦”练习:“吸提” 同前。在“推送”同时轻声念:“金葫芦,银葫芦,一口气数不了24个葫芦(吸足气)一个葫芦二个葫芦三个葫芦……”,这口气气尽为止,反复4—6次。
   数数字、“数枣”、“数葫芦”控制气息,使其越练控制越,千万不要跑气。开始腹部会出现酸痛,练过一段时间,则会自觉大有进步。
   (三)“深吸慢呼长音练习”
   经过气息练习,声音开始逐步加入。这一练习仍是练气为主,发声为辅,在推送同时择一中低音区,轻轻地男生发“啊”音(“大嗓”发“啊”是外送与练气相顺),女生发“咿”音(“小嗓”咿”是外送)。一口气托住,声音出口呈圆柱型波浪式推进,能拉多长拉多长,反复练习。
   (四)“托气断音练习”
   这是声、气各半练习。双手插腰或护腹,由丹田托住一口气到额咽处冲出同时发声,声音以中低音为主,有弹性,腹部及横膈膜利用伸缩力同时弹出,我们介绍三种练习:
   A.一口气托住,嘴里发出快速的“噼里拍啦,噼里拍啦”(反复)到这口气将尽时发出“嘭一啪”的断音。反复4—6次。
   B.一口气绷足,先慢,后快地发出“哈工哈)—(反复)(加快)哈,哈,哈……”锻炼有进发爆发力的断音,演唱中的“哈哈…”大笑、“啊哈”、“啊咳”常用。
   C.一口气绷足,先慢后快地发出“嘿—厚、嘿—厚”(反复逐渐加快)“嘿厚,嘿厚……”加快到气力不支为止,反复练习。
   经过这一阶段练习,气为声之本,气为声之帅的气息,已基本饱满,“容气之所”已基本兴奋、活跃起来,而声音一直处于酝酿、保护之中,在此基础上即可开始准备声音练习了。

[b]第二阶段[/b]: 气、声、字的练习
   戏曲演员尤其京剧演员包括戏曲爱好者在喊嗓练声上容易犯急于求成的毛病,恨不能很快地就能喊出又高又亮的嗓音来,急着喊高音,猛喊甚至瞎喊乱喊,这往往是事与愿违的。我们在研究喊嗓练声时,有意地先练气息不急于发声,是利于发声练习,要大家明确一个循序渐进的规律和持之以恒的毅力。在这第三阶段,我们建议还是不急于爬音阶喊高音,而从气、声、字结合练起。这三者关系应排成这样一个顺序:气为音服务,音为腔服务,腔为字服务,字为词服务,词为情服务。从这个顺序中,我们可以看到字的位置居于中心,前面牵着“音”和“腔”,后面联着“词”与“情”。当中一塌,满盘皆输。字音的真切,决定着声音的圆润,“以字行腔”正是这个理儿。在喊嗓练声中的字、音、气的关系,应是托足了“气”,找准了“音”,咬真了“字”。具体方法是:用汉语拼音的方法把字头、字腹、字尾放大放缓,以字练声,然后加快,同时练嘴皮子和唇齿牙舌喉的灵活性。
①唇音练习:(先放慢,放大念一遍逐渐加快到念绕口令)
八一百一标一兵一奔—北一坡一
北一坡一炮一兵一并一排一跑—
炮一兵一怕一把一标一兵一碰一
标一兵一怕一碰一炮一兵一炮一
②齿音练习(方法同上)
四——是四,
十——是——十,
十四是——十四,
四十——是——四十,
不要把十四——说——四十,
也不要把四十——说——十四,
③舌音练习(方法同上)
六十六岁刘老六,推着六十,
六只大油篓,
六十六枝垂杨柳,
拴着六十六只大马猴。
④喉音练习(方法同上)
山前有只虎,
山下有只猴,
虎撵猴,猴斗虎,
虎撵不上猴,
猴也斗不了虎。
⑤舌音牙音练习(方法同上)
街南来了个瘸子,右手拿着个碟子,左手拿个茄子;街上有个撅子,橛子绊倒了瘸子,右手摔了碟子,左手扔了茄子
⑥十三道辙字音练习
风(中东)一催(灰堆)一暑(姑苏)一去(一七)一荷(波梭)一花(发花)一谢(乜斜)
秋(由求)一爽(江阳)一云(人辰)一高(遥条)一雁(言前)一自(支思)一来(怀来)
俏(遥条)一佳(发花)一人(人辰)一扭(由求)一捏(乜斜)一出(姑苏)一房(江阳)一来(怀来)
东(中东)一西(一七)一南(言前)一北(灰堆)一坐(波梭)
[b]第三阶段[/b]: 吟诗、吟唱练习
   把吟诗、吟唱放在第四阶段目的是练习和挖掘“低音宽厚,中音圆润,高音坚韧"的嗓音素质,不盲目拔高、爬高,而是巩固中音、低音,使其音色华美、音质纯正,保住一条好听好用的嗓子,同时锻炼高音的坚韧有弹性。此时的念白练唱都是无伴奏的,演唱更难,要求更高,在第三阶段练,有气、音、字垫底,是一个台阶一个台阶爬上来的,嗓音并不疲劳,练习有实效,把握性大。

①吟诗一般选各个行当的定场诗,因为角色刚刚上场,要给观众留下第一印象,并使他们停止议论,安静下来,所以定场诗应是声调较高,不急不慢,是角色自己兴趣志向的自我剖析,韵律性极强,必须好好练,又适合于喊嗓、练声、练习。比如《击鼓骂曹》祢衡的定场诗,“口似悬河语似流,全凭舌尖压诸侯,男儿何得擎天手,自当谈笑觅封侯”;再如《挑华车》中岳飞的定场诗“明亮亮盔甲射人斗牛宫,缥缈缈旌旗遮住太阳红,虎威威排列着明辅上将,雄纠纠胯下驹战马如龙”。在万物苏醒,万象更新的清晨你可以尽情发挥练嗓。

②吟唱:具有念白吟诵相夹,半唱半念交相辉映的特点,比吟诗更难,其情感更宜抒发,其音律更宜舒展,正好用来喊嗓发声。 半吟半唱如引子,例如,《宇宙锋》赵艳容上半吟(念)“杜鹃枝头泣,(吟唱)血泪暗悲啼。”再如阳平关》曹操(半吟念)“只手(吟唱)独擎天,奇勋已早建,(半吟念)虚名扶汉祚,(吟唱)时势魏将迁”。直接吟唱如《秦琼卖马》“好 汉英雄困天堂,不知何日回故乡”,再如《清风亭》“年纪迈,血气衰,年老无儿绝后代”,“听妈妈高声唤悲哀,想必是为姣儿失却了夫妻恩爱”。

③京白(普通话)吟诗:为现代戏表演念词而练习,如用吟诗的旋律,念《毛主席诗词》“天高云淡,望断南飞雁,不到长城非好汉”等。再如念现代戏一些经典道白,“久旱的禾苗逢甘霖,点点记在心”,“千枝万叶一条根,都是受苦人”等,都是喊嗓练声的好素材。传统大段念白及一些贯口练习也可在这一阶段锻炼气息和发声。

[b]第四阶段[/b]: 弧形气声练习
   这是京剧里非常独特的一种发声技巧,它像舞蹈里的弹跳,跳起来蹲下去又弹起来,也像体育里的掷铅球,转起来,缩回来,再掷出去,气息和声音推出形成一条/型,抛物线,拉回来,再抛出去。
如武生:啊/咳/
老生:马/来/
花脸:酒/喔啊\来/
丑:啊/哈/
青衣:苦/哇/
容⌒禀/
   这类双弧形气、声,如不好好练,极容易出“岔音”,“转”或“呲花”。一般要领是:运好气——托好字(像“汉语拼音”一样分解字音)——抛出去——收——再抛出去,控制好气息、音量,选出最佳音色,一环扣一环,相得益彰。尤其程派吟诵的“容——禀”似断不断、细若游丝、欲断又起至饱满地送到家。归音归韵更是需要努力练习和掌握的。

[b]第五阶段:[/b] 爬音阶及高难音练习
   “嘎调”、“翻高”、“高腔”是演唱中不可缺少的,我们称其为高难音。在喊嗓练声中练习这路音,注意不可多练,关键是找方法找位置,如果拼命去喊去叫,前面练习的会全部做废,还会伤及嗓子。练习这路音最忌挤、卡、捏、压、强努、硬拼横气。老先生说“如字要高唱不必用力反呼(使拙劲去喊),惟将此字做狭做细,做锐,做深,则音自高矣……,凡遇高扬之字照上法将气提起送出……则听者已清晰明亮,唱者又不费劲。”这里有窍门,有方法,要根据自己的实际条件,去摸索,去探求。

David 发表于 2008-10-6 14:56

录音效果制作浅淡[b]采样降噪 [/b]
   我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法。
   DC Offset最简单,一般的音频软件都可以很容易去除。如Sound Forge里,只要在 [i]" [/i]process [i]" [/i]菜单里选择 [i]" [/i]Dc Offset [i]" [/i]就可以了。这是录好一段音乐后第一步的处理。
   背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音。如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘。。。,
   采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
   Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手。

   原理明白了,实现也很方便。
   1、录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样。或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音。然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的。
   2、录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行 [i]" [/i]采样 [i]" [/i](在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)。取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是 [i]" [/i]干净 [i]" [/i]的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音。
   3、选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)。适当调节参数,然后按 [i]" [/i]确定 [i]" [/i]就可以了。

   需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形。

[b]Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器 [/b]
   Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。
   1。Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。
   2。Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。
   Paragraphic EQ 参数图形均衡 它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。
   1、Dry Out:未处理信号的送出量或强度。
   2、Wet Out:处理后信号的送出量或强度。
   3、EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。
   4、Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4。0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0。0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq。) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4。0的width范围是(0。3-2。5个8度)
   5、Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。
   6、Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq。)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。
   7、High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。
   (SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)

[b]参数均衡的常用滤波器[/b]
   高通High-pass
   高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。

   峰值滤波Band-pass(peak)
   用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。

   波段丢弃滤波Band-reject(notch)
   该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。

   要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。
   频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。
   如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作,那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。
   这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。
   例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。
   如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。
   许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0。2到0。7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。

[b]REVERB 混响 [/b]
   1、 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
   2、 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
   3、Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。
   4、Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
   5、XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
   6、Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。
   7、使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
   8、Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。

[b]动态与压缩器 [/b]
   问题 :录制人声音轨时总是感觉不到位,听起来有点太硬,又显得太软,始终得不到足够的冲击力。
   解决方式:首先控制该轨道的动态,衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。这样做的目的是控制人声音轨,得到丰满而有冲击力的音色。同时,最大波峰值降低后,整体音量又有了提升的余地。这就是为什么该用压缩器。在音频软件中,你可以衰减一些峰值,因为有很多最大峰值可以适当削减,但对音质并无影响。
   缺陷:通常,音轨的动态受到控制后,声音会因动态的收缩而产生张力,但同时高频也会随之损失,声音会显得呆滞、黯淡。有得必有失嘛!所以,压缩器的调整在正式录音前必须反复试验。这有时候的确很费时间的,但随着经验的逐渐丰富,完全可以凭直觉来测定。(哈哈,到那时候又要玩创意了。可别小看压缩器的处理能力,高手绝对可以在压缩器上玩音色创意的!)
[b]
对于初玩压缩的朋友,这里简单地介绍一下压缩器的使用方法,也请高手们指正! [/b]
   1、压缩器上设置: Ratio= 2。5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档,则选Soft。
   2、一边试音一边仔细听,慢慢调Threshold,直到发现声音开始有变化了。这完全凭你的听力,有一对好耳朵就占了不少便宜。不过大多数压缩器上有指针显示,通常Threshold值在-5dB与-20dB之间,视实际情况定。
   3、把压缩器调到Bypass档,仔细比较原信号与压缩信号的不同。这里可以把Gain适当提升(但要非常谨慎),以均衡音量差异。然后继续调Threshold,直至满意。
   4、要得到较丰满的音色,可以试着逐渐提升Ratio。如果经验不够足的话,劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。(用Bypass即可) Ratio值通常在2:1与8:1之间,无特殊目的一般不会超过10:1。过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。(这点切记!)
   5、如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,可以适当提升Release时间,当然也可以再提升一点点Threshold。如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角,则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio。
   压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力,以上方法并不是绝对的!如果有机会,应该尽可能多比较一些压缩器的工作情况,真正的经验也是此而来的。一位好的制作人员首先就该有非常强的职业敏感性。几乎每个优秀的录音师、制作人都有自己的一套工作方式,观察他们的工作步骤,从中学到的要比书本上的多很多很多。
   软件压缩器现在也非常多,有些的确非常棒。不过记住,软件压缩器一般作为中、后期制作时用。即,录音结束后使用。对于象我一样家里买不起压缩器的来说,软件压缩器真是救星!(因为以我的经验,压缩器就得买高档的,否则实在不如不买。压缩器又是价比天高的东东,哎。。。)
   从使用方式看,和硬件压缩器没太大区别,毕竟原理是相同的。而且,现在很多音频处理软件(如SoundForge,Cool Edit pro,WaveLab)都有音频统计分析功能,可以帮你处理一些难以凭耳朵判断音色特征,再者,您还可以对不同的段落做不同的压缩处理。如果你非常习惯看波形的,那更好,一看波形显示结果,就能判断出哪些波峰可以适当衰减,比调硬件压缩器“舒服”多了。然而缺点是,前期录音设备要尽可能好一些。(失真度,机器本身造成的各种增益、衰减,信噪比,拾音动态,这些指标都要尽可能好一些。)否则,一失足成千古恨!后期有很多地方很难在电脑上改的,除非你对音频理论、规律和音频软件非常有技巧,那的确也可以“偷梁换柱”。
   所以,和传统录音一样,录音前你必须仔细考虑好你需要什么音质?留出多少余地给后期制作?(后期制作时,因为首先强调整体效果,有时不得不对人声或乐器的音色再做修整,如果前期录音不做充分考虑,往往后期就麻烦了!)
   限制器是一种特殊类型的压缩器。10比1或更高的压缩比一般规定为限制动作,因为输出电平波被有效地箝位在门限电平。对良好的限制来说,最基本的要求是动作要快。恢复时间一般在0。1秒到1秒范围内。

[b]多段压缩器 [/b]
   典型的多段压缩有3到5个频率段可以调。3段式是最为常见的:低频、中频、高频。通常说来,3段式是够用的,如果需要更多可调频段,其实参数均衡效果器往往更显好用。不管怎么说,节约制作时间还是很重要的,所以,尽可能不要把事情复杂化。也因为如此,为自己建立一套完整Mastering工具方案也显得不可小视。
   不同的处理器连接顺序和方式,得到的最终结果也会不同。这种一个一个处理器的连接在英文里叫做“Chain”。最常见的连接方式可以这样(软件和硬件都一样):
   1 Pre-multiband compressor EQ 前置多端压缩均衡器
   2 Multiband compressor 多段压缩器
   3 Post-multiband compressor EQ 后级多段压缩均衡器
   4 Loudness maximizer 响度放大器

   压缩的使用在没有绝对把握的情况下只能从最小的压缩率开始,不要试图“一步到位”。
   哪怕一些经验丰富的工程师,也只会凭经验选则压缩量,然后经试听后才下结论。在混音过程中,永远不会有什么“绝对”,任何的操作只为最终结果负责。
   进行压缩一般是从底限电平开始考虑的。这个底限电平意味着压缩只对这个电平以上的声音进行处理。还有一种较为常用的压缩底限方式,不是采用电平,而是频率;即,压缩器对这个频率以上的频段才会产生作用。但现在越来越多的压缩器(特别是数字化的压缩器)会同时提供这两种参数供调整。做压缩之所以从较低的电平开始,是因为压缩器此时可以充当“激励器”的作用,即:可以把电平较低的高频呈现出来。不过,这样的压缩方式有时候对低电平的高频段会显得“过于有效”了,所以,在压缩前,对高频的提升(通过均衡器)不要太张扬,一定要适可而止,甚至有所保留。(这很大情况下依赖于经验,因为实际情况往往千差万别,无法一概而论。否则就不需要有专人来做,设计一个程序就行了。)
   采用压缩器对于高频也同样可以扩展高频的力量分布,以起到淡化高频的目的。但是要注意,这种手法比较适合与较短促的高频音色,如:Hi-hat。高频是非常脆弱的,频率强度的微小变化都会改变这个音色的特征,而对于短促的音色而言至少在听觉上要相对缓解很多,所以,对于持续性的高频就不太合适了。
   高频的另一重要特征就是:如果电平不是很高,那么它更容易被其他频段所“吞噬”。所以这样的音色通常需要加强它的峰值量,以保证它在没有被吞噬前就有个“露脸”的机会。
   使用专业的压缩器或压缩软件,在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有效 控制,声音会显得异常饱满。(但要注意,压缩器使用的同时也会让您损 失一部分高频,必须要自己把握好。) 值得一提的是电子管(TUBE)压缩器、均衡器、音箱。如果系统中采用“模 拟-电子管-压缩”模式的信号处理链,那么,要得到饱满而华丽的音质是 太容易了。可惜太过昂贵,且不方便。
   不管甚麼东西,在最大值时压缩量不要超过5db。
   Attack time和Release time一般在几毫秒到几百毫秒之间。
   波形顶部越尖的波峰,ratio越大,比如底鼓。波形体越宽的波峰,ratio越小,比如弦乐、人声。

[b]相位的调节 [/b]
   立体声的音乐作品需要进行相位的调节,这是混音中很重要的一环。这样能使混好的音乐作品层次分明,并且真正体现 [i]" [/i]立体声 [i]" [/i]的效果。
   相位的调节有左右,前后之分。左右声道的调节比较简单,一般的音频软件都可以很方便的调节,只要戴上耳机,可以很轻松的调整和听到调整后的效果。
   前后层次的音相调节比较复杂,一般来说,用简陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐。只能依靠软件后期下比较大的工夫去慢慢调节。有一些专门调整音相的效果器插件,如Pan Handle,还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调节器。
   其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性,用混响效果来营造所谓的 [i]" [/i]远 [i]" [/i]和 [i]" [/i]近 [i]" [/i]。这样就可以把前后的感觉制作出来了。当然这样出来的效果肯定不如游戏里面的 [i]" [/i]3D [i]" [/i]音效,但是对于音乐作品的小样,足够了。
   前与后的关系,实际上就是混响时间长与短的关系。对于要处于后方的声音,使其混响时间更长一些,它的声音便会模糊和有 [i]" [/i]距离感 [i]" [/i],对于要处于前方的声音,使其混响时间稍短一些,它的声音就会清晰和 [i]" [/i]逼近 [i]" [/i]。
   在一首歌里,有时候我们需要人声突前,乐器在后。有时候我们需要贝斯在前,鼓声在后。有时候我们需要一段吉他Solo在前,伴奏声在后,这些效果都可以通过混响来调节。关键要自己多听,多尝试

[b]整体缩混输出 [/b]
   这一部分实际上没有什么太多可以提及的。因为我们用电脑软件来操作,和专业的母带生产流程自然不同。
   在多轨录音软件如Samplitude 2496,Cool Edit Pro里面编辑完成以后,选择 [i]" [/i]Export [i]" [/i]命令(Cool Edit Pro里面是Mix Down命令),就可以将多轨音频合成为2轨立体声输出。你可以选择输出的格式,如.wav、.mp3、.rm等等。当然.wav文件的音质最好,占的空间也要大的多。
   这样,辛辛苦苦的录音,编辑,混音终于有了一个成果。有时候,这样导出的。wav文件还需要处理一下。比如用母带处理软件T-racks最后小小压缩一下,使声音更加柔和温暖,更符合人耳的听觉习惯。
   最后嘛,找个刻录机(CD-R),把。wav文件刻成CD,拿给别人去听吧。
   或者....把你输出的.mp3文件挂到网络上,和大家共享吧!!!

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